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おすわり → おにぎりを食べる(r12:座ったときの足の向きを修正)
2026-10-01 更新。r9 の口・目・まばたきはそのまま。座ったときに足の裏が内向きだった不具合を直し、足の裏をまっすぐ前(オーナー選択)、足の開きを正面の元動画に合わせました。左から:元動画(SSOT)|実機 横|斜め|正面。
座った姿(r11 と同じ足の向き、r12 で座る途中の太ももとの干渉も解消)

斜めと反対側からの斜めで、左右の足がほぼ同じ形に見えます(足の形の左右差:r9 0.24 → r12 0.02)。
足の向きの比較(オーナーが「まっすぐ前」を選択)

正面の元動画との比較(足の開き)

顔のアップ
前回(r9)
おすわり → おにぎりを食べる(r9:新しい口+目を閉じる+まばたき)
2026-10-01 更新。オーナー選択 C1(口 D すぼむ↔開く+食事中は元動画どおり目を閉じる)と、通常まばたき ①(2回まばたき由来)を本番に組み込みました。左から:元動画(SSOT)|実機 横|斜め|正面。
顔のアップ(左2列:元動画、右2列:実機)
要所
座り終わりの通常まばたき(約1.6秒)

かじる前に目を閉じる

1口目

噛む(目は閉じたまま)

噛み終わりで目を開ける

確認していただきたい点
- 食事中は、かじる合間に目を開けている時間が約0.2秒しかないため、通常まばたきは座り終わりの1回だけです。
- おにぎりの出方・1口目の接近の深さなど、前回の確認点(下の r8m の記載)はそのままです。
前回(r8m)
おすわり → おにぎりを食べる(3口)
SE212 / native d95f4bd1291f / 2026-09-30。左から:元動画(SSOT)|実機 横|斜め|正面。
今回直したこと
- 噛む間は頭が動かず、口元(マズル)だけでもぐもぐ(元動画と同じ)。
- 小刻みな揺れを根本から解消:動きのキーを元動画の意味のある区切りにだけ置き、各パーツが理由のあるときだけ1本の弧で動くように作り直しました(揺れ検出ゲート 0件)。
- 2・3口目も口に届く:1口目は頂点、2口目は左の縁、3口目は右の縁をかじります。かじる前に手首でおにぎりを回し(片手を上げ、片手を下げる)、小さくなったおにぎりには少し深く身を乗り出します。おにぎりの向きは両手の位置から決まるので、手から離れません。
- かじり跡はあごがパクッと閉じた瞬間につきます。
顔のアップ(左2列:元動画、右2列:実機)
各口の噛む瞬間
1口目(上:正面アップ/中:斜めアップ/下:斜め全身)

2口目(手首で回した左の縁をかじる)

3口目(右の縁をかじる)

確認していただきたい点(未確定)
- おにぎりの出方:手が閉じた瞬間に2フレームで現れます(元動画に持ち上げる場面がないため)。気になるなら「手元から持ち上げる」動きを追加できます。

- ほっぺのふくらみ:今は持続 +5.8%(元動画の目安 7〜10%)。もう少し膨らませるかどうか。
- 1口目の接近時:おにぎりの頂点が開いた口の中へ 0.028 入ります(社内ゲート 0.02 を少し超過)。見た目は「かじる」動きとして読めるため、そのままにしています。
- 前かがみ(元動画は食べる間ずっと前傾)とシッポの動きは、別の土台(chores214)との統合時に対応予定です。
レビュー:自分の目で全場面を確認+GPT-6 レビュアー ACCEPT(軽微な指摘1件=上記1)。