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おにぎりを食べる顔:もぐもぐ口4案と目を閉じる仕組み(3D・実機)
2026-09-30 更新。実機(Blender)に4案を切り替え式で組み込み、正面・斜め・横でレンダーしたものです。行 0 は今の実機、1〜4 が案 A〜D。まだ採用前の比較用です。
正面(構え → かじる → 噛む すぼむ/中/開く)
斜め
参考:元動画(SSOT)の斜め視点の噛む口

斜めで噛む途中の形(あごの開き 0 → 1。噛む動きはこの間を往復します)

横

真横では口はマズルの陰でほとんど見えません(元の実機と同じ)。
目を閉じる仕組み(正面・斜め)
上2段「シャッター」(上まぶたが先に下りる)、下2段「ワープ」(上下から押しつぶす)。開き具合 0 → 1。

3D化で直したこと
- 線の描き方を作り替え:今の実機の噛む口は、括弧の上端が斜めに切れ、中央に切れ込みがありました(行 0)。線を「一定幅の帯+すべての頂点に丸」で描く方式にして、端もつなぎ目も必ず丸くなるようにしました。
- 斜めで顎に流れる線を解消:平面のデザインのままだと括弧の下端が顎の斜面に乗り、斜めから長く流れて見えました。形はそのままで全体を 0.8 倍にして鼻の下へ寄せ、噛むあいだはあごに合わせて口を下げる動きを止めました。
- 噛む口の線は少し細め(構えの口の約 8 割)。通常の歩き・走りなどは今の実機と完全に同じです。
決めていただきたいこと
- 口は A / B / C / D のどれにしますか。
- 目の閉じ方は「シャッター」と「ワープ」のどちらにしますか。
- 目を閉じる区間:かじる瞬間に閉じ始め、噛むあいだ閉じたまま、飲み込んで次の構えで開く、でよいですか。
- 噛む口の線の太さ(今は構えの口より細め)でよいですか。
前回の2D案(参考)
おにぎりを食べる顔:もぐもぐ口と閉じ目のデザイン案
2026-09-30。デザイン:GPT-6 Astra(口も目もすべて数式の曲線で作図)。まだ画像だけで、リグ・モーションには入れていません。
通しのイメージ(おすすめ:口 案A + 目「シャッター」)
構え(目は開いたまま)→ かじる瞬間(目が閉じかけ)→ 噛む(すぼむ/中/開く、目は閉じたまま)

口のデザイン 4案
1段目が SSOT(元動画)。横線の端は括弧の曲線の上にぴったり乗せ、線の太さは一定、端は丸めてあります。

- 案 A(おすすめ):SSOT に忠実な左右非対称の )~( 。すぼむ時は左の括弧が大きく、開くにつれて右が伸びます。
- 案 B:左右対称で落ち着いた印象。
- 案 C:括弧が丸く波が強めの、柔らかい表情。
- 案 D:小ぶりで鼻に近い、控えめな噛み方。
噛むあいだの途中の形(すぼむ⇔開く の補間。実機ではこの補間で動きます)

目を閉じる仕組み 2方式
開き具合 0 → 1。上の段が「シャッター」(まぶたが上から先に下りる、おすすめ)、下の段が「ワープ」(目の形ごと押しつぶす)。どちらも最後は同じ弧の線になります。

4倍拡大(左右の目、途中の形がすべて角のない1つの形になっていることの確認)

決めていただきたいこと
- 口は A / B / C / D のどれにしますか(おすすめ A)。
- 目の閉じ方は「シャッター」と「ワープ」のどちらにしますか(おすすめ シャッター)。
- 目を閉じる区間:かじる瞬間に閉じ始め、噛んでいるあいだは閉じたまま、飲み込んで次の構えで開く、でよいですか。