Mozu · run220 · 2026-09-28

可愛い走り — 確定前の最終版

選んでいただいた C(斜め・その場で走る)の走りを 3D にしたものです。足と体は同じ指示文で真横から生成した動画(t2)から、見え方は C と比べて合わせています。「前屈みに見える」「腕の付け根が後ろ」というご指摘と、その後の比較レビューで見つかった違いを直した版です。

自動検査 合格(頭の高さ 元動画と平均 1px)腕は D(いまの腕のまま)でご決定走り 1.1.0 として確定するか Owner 判断待ち

選んでいただいた C と 3D(斜め)

C 選んでいただいた動画
3D · 斜め

真横の元動画と 3D を並べて再生

速度
元動画 t2(C と同じ指示・真横)3D・真横(60fps)3D・斜め(60fps)
着地のしかた
片足ずつスキップの特徴(両足同時の接地)なし
頭の高さ・頷き
1px / 0.1°元動画との平均差(前屈みの原因だった沈み込みを解消)
後ろ足の蹴り上げ
80°元動画はほぼ垂直。以前は 50°
腕の振り
130°肘の曲げ 58〜129° が周期で変化

前の走り(run 1.0.0)と比べる

視点
前の走り · run 1.0.0(スキップ気味)今回の走り · 220

直したところ

  1. 腕

    肘のない棒の腕(146° の大振り)→ 元動画の腕の形に重ねて、肩の角度と肘の曲げを一緒に当てはめ(130°)。斜めから胸の前へ寄せる案はご判断で見送り。

  2. 前屈み

    体の高さを耳の先で合わせていたため全体が 17px 沈んでいた → 頭の中心で合わせ、元動画どおりの頭の頷きと 2〜3° の上体の前傾を追加。

  3. 後ろ足

    足首の返りが 50° で止まっていた → 足の向き(長い軸の角度)で当てはめ、80° まで返るように。

  4. 尻尾

    形は採用済みのまま、足より下がらないよう付け根を調整し、体の上下動への連動で揺れを抑えた。

確認していただきたいこと

この走りでよければ、走り 1.1.0 として確定します(run 1.0.0 は残します)。

  • 奥の脚の蹴り上げは尻尾の陰に一部隠れます(3D では自然とご判断済み)。
  • 空中での足の上がり方は C より控えめです(C の約 7 割)。
  • 尻尾は採用済みの弧の形のままで、生成動画のまっすぐな尻尾より少し低めです。