ゴムのように曲がっていた腕を、上腕・前腕・手の3パーツ+丸い関節キャップの「肘アーム」に作り直しました。動作中だけ上腕と前腕を同じ比率で伸ばせます(1.0〜1.4、形は崩さない)。Blender 上では骨に直接キーを焼き込む方式にし、ドライバーを廃止しました。
数値ソルバーをやめ、画像を見ながらアニメーター的に手付けした案。首を前に曲げて顔を手に寄せ、肘を下げて前腕を立てた。各行:元動画 正面 | リグ 正面 | 元動画 斜め | リグ 斜め | リグ 横。









自己レビュー:洗顔は正面で「両手で頬を包む」読み、前腕が縦に立ち肘の張り出しなし。斜めでは奥の腕が細くしか見えない(左右対称の制約)。正面では肘が胴に隠れ前腕が短く見える。歯磨きは正面で拳が顔の左下、ブラシ水平で口元に入る。斜め・横で腕が前へ伸びて口に届く。
オーナー決定 3「カメラ向けにごまかす」+ Fable の判断(観測できない角度・向きのゲートを撤去、接触は手が頬にめり込む量で判定)で解き直した、最も近い案。各行:元動画 正面 | リグ 正面 | 元動画 斜め | リグ 斜め | リグ 横。






自己レビュー:洗顔は正面・斜めとも「両手で頬を包む」読みになり、元動画にかなり近い(W6 の肘の張り出しは解消)。横から見ると腕がほぼ水平に前へ伸びる。数値上の不合格は手のめり込みの深さで、どの視点からも見えない。歯磨きはブラシが口元に入り読めるが、元動画は柄がほぼ水平なのに対しリグは斜め下に傾く。
各行:元動画 正面 | リグ 正面 | 元動画 斜め | リグ 斜め | リグ 横。伸び率は 当てる 1.14 / こすり A 1.30 / こすり B 1.22。



自己レビュー(正直な評価): ゲートは全部通るが、見た目は元動画と違う。元動画は肘を下げ前腕を立てて頬の高さ(目の下)に手を当てている。リグは手が顎の下の角にあり、腕が外へ張り出して「構え」に見える。原因は、腕を伸ばせなかった時期(オーナー決定1)に接触位置を顎の下側に下げた設計が残っていること。伸長が使えるようになったので、次は元動画どおり「頬の高さ・肘を下げる」で解き直す(round 6)。
洗顔の全キーと、歯磨き(伸長 1.4 でも頭と干渉して不成立)の診断表。

